M25 Muttenz stats & predictions
Explorando o M25 de Muttenz na Suíça: O Novo Horizonte do Tênis
O cenário tênisístico da Suíça está recebendo uma nova luz com a introdução do torneio M25 de Muttenz, que se estabelece como uma plataforma vibrante para os jogadores aspirantes. Com atualizações diárias sobre as partidas e previsões de apostas por especialistas, este torneio está se tornando um ponto de encontro essencial para os entusiastas do tênis e apostadores. Neste artigo, vamos mergulhar profundamente nos detalhes que tornam o M25 de Muttenz um evento imperdível para qualquer fã de tênis.
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O Que É o M25 de Muttenz?
O M25 de Muttenz é um torneio profissional de tênis que faz parte da série ATP Challenger Tour. Esses torneios são conhecidos por servirem como trampolins para os jogadores aspirantes que buscam subir na hierarquia do tênis mundial. Com um prêmio em dinheiro atraente e pontos ATP valiosos, o M25 de Muttenz atrai talentos emergentes ansiosos para deixar sua marca no mundo do tênis.
Localização e Ambiente
Situado na pitoresca cidade de Muttenz, próximo a Basel, o torneio oferece um ambiente espetacular tanto para jogadores quanto para espectadores. A combinação de paisagens suíças impressionantes e instalações modernas proporciona uma experiência única para todos os envolvidos.
Atualizações Diárias e Previsões de Apostas
Uma das características mais atraentes do M25 de Muttenz é a atualização diária das partidas e as previsões de apostas por especialistas. Esses relatórios não apenas mantêm os fãs informados sobre o andamento do torneio, mas também oferecem insights valiosos para aqueles interessados em apostar nos resultados.
Por Que Seguir Atualizações Diárias?
- Informação em Tempo Real: Mantenha-se atualizado com os resultados das partidas assim que acontecem.
- Análise Detalhada: Obtenha análises profunda<|file_sep|>#include "core.h"
#include "engine.h"
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#include
namespace { bool inited = false; } namespace core { bool init() { if(inited) return true; inited = true; // create log log::init(); // create engine engine::init(); // create game game::init(); // create state state::init(); // create view view::init(); // create input input::init(); return true; } void shutdown() { if(!inited) return; // shutdown input input::shutdown(); // shutdown view view::shutdown(); // shutdown state state::shutdown(); // shutdown game game::shutdown(); // shutdown engine engine::shutdown(); // destroy log log::shutdown(); inited = false; } }<|file_sep|>#pragma once #include "vec2i.h" #include "vec2f.h" #include namespace math { struct Rectf { Rectf() : min(0.f, 0.f) , max(0.f, 0.f) {} Rectf(const vec2f& min, const vec2f& max) : min(min) , max(max) {} Rectf(float x1, float y1, float x2, float y2) : min(x1, y1) , max(x2, y2) {} vec2f getCenter() const; float getWidth() const; float getHeight() const; vec2f min; vec2f max; }; struct Recti { Recti() : min(0, 0) , max(0, 0) {} Recti(const vec2i& min, const vec2i& max) : min(min) , max(max) {} Recti(int x1, int y1, int x2, int y2) : min(x1, y1) , max(x2, y2) {} vec2i getCenter() const; int getWidth() const; int getHeight() const; vec2i min; vec2i max; }; struct Color32b { Color32b() : r(0), g(0), b(0), a(255) {} Color32b(uint8_t r_, uint8_t g_, uint8_t b_, uint8_t a_) : r(r_), g(g_), b(b_), a(a_) {} uint8_t r; uint8_t g; uint8_t b; uint8_t a; }; std::string toString(const Color32b& color); }<|repo_name|>Sammy7D/skylark<|file_sep|>/src/core/state.cpp #include "state.h" #include "game.h" #include "log.h" #include namespace core { namespace state { bool init() { LOG("Initializing state module"); return true; } void shutdown() { LOG("Shutting down state module"); } void update() { assert(game::get()); game::get()->update(); } } } <|repo_name|>Sammy7D/skylark<|file_sep|>/src/ecs/components.cpp #include "components.h" namespace ecs { namespace component { void renderable::draw(const RenderParams& params) const {} void transformable::setPos(const math::vec2f& pos) { m_pos = pos; } math::vec2f transformable::getPos() const { return m_pos; } void transformable::setRotation(float rotation) { m_rotation = rotation; } float transformable::getRotation() const { return m_rotation; } void transformable::setScale(float scale) { m_scale = scale; } float transformable::getScale() const { return m_scale; } } }<|repo_name|>Sammy7D/skylark<|file_sep|>/src/core/log.cpp #include "log.h" #ifdef _WIN32 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #elif defined(__linux__) || defined(__unix__) || defined(__APPLE__) #include #endif #include namespace core { namespace log { #ifdef _WIN32 #define LOG_FORMAT "%s[%d]: %s (%s:%d)" #pragma pack(push, 8) struct LogHeader { char* module; // Name of the module that the message is from. char* level; // The level of the message (debug/info/warning/error/fatal). char* file; // The name of the file that this message was logged from. int line; // The line number of the file where the message was logged. DWORD time; // The timestamp for the log entry. DWORD threadId; // The thread id that generated the message. char* msg; // The actual log message. LogHeader() : module(NULL), level(NULL), file(NULL), line(-1), time(0), threadId(0), msg(NULL) {} ~LogHeader() { delete[] module; delete[] level; delete[] file; delete[] msg; } void init(const char* modName) { DWORD curThreadId = GetCurrentThreadId(); SYSTEMTIME stime = { 0 }; GetLocalTime(&stime); DWORD timestamp = stime.wHour * 36000000 + stime.wMinute * 600000 + stime.wSecond * 10000 + stime.wMilliseconds * 10; module = new char[strlen(modName) + 1]; strcpy(module, modName); level = new char[7]; strcpy(level, "LOGGED"); file = new char[256]; threadId = curThreadId; msg = new char[256]; } void updateLevel(const char* levelStr) { strcpy(level, levelStr); } void updateFile(const char* fileName) { strcpy(file, fileName); } void updateLine(int lineNumber) { line = lineNumber; } void updateTime(DWORD timestamp) { time = timestamp; } void updateThread(DWORD threadId_) { threadId = threadId_; } void updateMsg(const char* msgStr) { strcpy(msg, msgStr); } std::string toString() const { std::string str; str += '[' + std::string(module) + ']'; str += ' '; str += '[' + std::string(level) + ']'; str += ' '; str += '[' + std::string(file) + ':' + std::to_string(line) + ']'; str += ' '; str += '[' + std::to_string(threadId) + ']'; str += ' '; str += '[' + std::to_string(time) + ']'; str += ' '; str += msg; return str; } size_t size() const { size_t size = sizeof(LogHeader); size += strlen(module); size += strlen(level); size += strlen(file); size += strlen(msg); return size; } void* data() { size_t headerSize = sizeof(LogHeader); char* buffer = new char[size()]; memcpy(buffer, this, headerSize); char* pBuf = buffer + headerSize; memcpy(pBuf, module, strlen(module)); pBuf += strlen(module); memcpy(pBuf, level, strlen(level)); pBuf += strlen(level); memcpy(pBuf, file , strlen(file)); pBuf += strlen(file); memcpy(pBuf , msg , strlen(msg)); pBuf += strlen(msg); return buffer; } #pragma pack(pop) #endif #ifdef _WIN32 static HANDLE logFileHandle = INVALID_HANDLE_VALUE; #endif #ifdef __linux__ || __APPLE__ static FILE* logFileHandle = NULL; #endif bool init() { #ifdef _WIN32 #ifdef _DEBUG #define LOG_FILE_NAME ".\logs\log.txt" #else #define LOG_FILE_NAME ".\logs\release_log.txt" #endif #else #define LOG_FILE_NAME "./logs/log.txt" #endif #ifdef _WIN32 logFileHandle = CreateFileA(LOG_FILE_NAME, GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); #else logFileHandle = fopen(LOG_FILE_NAME,"w"); #endif #ifdef _WIN32 if(logFileHandle == INVALID_HANDLE_VALUE) #else if(logFileHandle == NULL) #endif return false; return true; } void shutdown() { #ifdef _WIN32 if(logFileHandle != INVALID_HANDLE_VALUE) CloseHandle(logFileHandle); logFileHandle = INVALID_HANDLE_VALUE; #else if(logFileHandle != NULL) fclose(logFileHandle); logFileHandle = NULL; #endif } void debug(const char* module,const char* file,int line,const char* format,...) { #ifdef _WIN32 va_list args; va_start(args , format); char buffer[512]; vsprintf(buffer , format , args); va_end(args); LogHeader header; header.init(module); header.updateLevel("DEBUG"); header.updateFile(file); header.updateLine(line); header.updateMsg(buffer); std::string logStr(header.toString()); DWORD writtenBytes; WriteFile(logFileHandle , header.data(), header.size(), &writtenBytes , NULL); WriteFile(logFileHandle , logStr.c_str(), logStr.length(), &writtenBytes , NULL); WriteFile(logFileHandle , "n", 1 , &writtenBytes , NULL); fflush(logFileHandle); #else va_list args; va_start(args , format); char buffer[512]; vsprintf(buffer , format , args); va_end(args); fprintf(logFileHandle,"%s[%s] %s(%s:%d): %sn" , __DATE__ , __TIME__ , module , file , line , buffer); fflush(logFileHandle); #endif } void info(const char* module,const char* file,int line,const char* format,...) { #ifdef _WIN32 va_list args; va_start(args , format); char buffer[512]; vsprintf(buffer , format , args); va_end(args); LogHeader header; header.init(module); header.updateLevel("INFO"); header.updateFile(file); header.updateLine(line); header.updateMsg(buffer); std::string logStr(header.toString()); DWORD writtenBytes; WriteFile(logFileHandle , header.data(), header.size(), &writtenBytes , NULL); WriteFile(logFileHandle , logStr.c_str(), logStr.length(), &writtenBytes , NULL); WriteFile(logFileHandle , "n", 1 , &writtenBytes , NULL); fflush(logFileHandle); #else va_list args; va_start(args , format); char buffer[512]; vsprintf(buffer , format , args); va_end(args); fprintf(logFileHandle,"%s[%s] %s(%s:%d): %sn" , __DATE__ , __TIME__ , module , file , line , buffer); fflush(logFileHandle); #endif } void warning(const char* module,const char* file,int line,const char* format,...) { #ifdef _WIN32 va_list args; va_start(args , format); char buffer[512]; vsprintf(buffer , format , args); va_end(args); LogHeader header; header.init(module); header.updateLevel("WARNING"); header.updateFile(file); header.updateLine(line); header.updateMsg(buffer); std::string logStr(header.toString()); DWORD writtenBytes; WriteFile(logFileHandle , header.data(), header.size(), &writtenBytes , NULL); WriteFile(logFileHandle , logStr.c_str(), logStr.length(), &writtenBytes , NULL); WriteFile(logFileHandle ," WARNINGn", 9 /*WARNING plus newline*/ - 1 /*don't count null*/, &writtenBytes,NULL ); fflush(logFileHandle); #else va_list args; va_start(args , format); char buffer[512]; vsprintf(buffer , format , args); va_end(args); fprintf(logFileHandle,"%s[%s] %s(%s:%d): %sn" , __DATE__ , __TIME__ , module , file , line , buffer ); fflush(logFileHandle); #endif } void error(const char* module,const char* file,int line,const char* format,...) { #ifdef _WIN32 va_list args; va_start(args , format); char buffer[512]; vsprintf(buffer , format , args); va_end(args); LogHeader header ; header.init(module); header.updateLevel("ERROR"); header.updateMsg(buffer); std::string logStr(header.toString()); DWORD writtenBytes ; WriteFile(logFileHandle , header.data(), header.size(), &writtenBytes, NULL); WriteFile(logHeader, logStr.c_str(), logStr.length(), &writtenBytes, NULL); WriteToFile(hLogFile," ERRORn",9-1,&writtenBytes,NULL); fflush(hLogFile); #else va_list args; va_start(args,file,line,module); char buffer[512]; vsprintf(buffer,file,line,module,args); fprintf(hLogFile,"%s[%s] %s(%s:%d): %sn" , __DATE__, __TIME__, module, file, line, buffer); fflush(hLogFile); #endif } void fatal(const char* module,const char* file,int line,const char* format,...) { #ifdef _WIN32 va_list args ; va_start(args,file,line,module); char buffer[512]; vsprintf(buffer,file,line,module,args); LogHeader header ; header.init(module); header.updateLevel("FATAL"); header.updateMsg(buffer); std::string logStr(header.toString()); DWORD writtenBytes ; WriteToFile(hLogFile, header.data(), header.size(), &writtenBytes, NULL); WriteToFile(hLogFile, logStr.c_str(), logStr.length(), writtenBytes, NULL ); WriteToFile(hLogFile," FATALn", writtenBytes, NULL ); fflush(hLogFile); exit(-1); #else //... //... //... #endif } }<|file_sep|>#include "input.h" namespace core { namespace input { #pragma region Key Constants #define KEY_A VK_A #define KEY_B VK_B #define KEY_C VK_C #define KEY_D VK_D #define KEY_E VK_E #define KEY_F VK_F #define KEY_G VK_G #define KEY_H VK_H #define KEY_I VK_I #define KEY_J VK_J #define KEY_K VK_K #define KEY_L VK_L #define KEY_M VK_M #define KEY_N VK_N #define KEY_O VK_O #define KEY_P VK_P #define KEY_Q VK_Q #define KEY_R VK_R #define KEY_S VK_S #define KEY_T VK_T #define KEY_U VK_U #define KEY_V VK_V #define KEY_W VK_W #define KEY_X VK_X #define KEY_Y VK_Y #define KEY_Z VK_Z // Alphabet